Sistem Model Pengembangan dan Pelatihan Potensi Siswa SMA Sebagai Pertimbangan Dalam Memilih Jurusan Kuliah Melalui Game (MAN YPKM Kuantan Mudik)
DOI:
https://doi.org/10.59837/jpmba.v2i8.1472Keywords:
Pelatihan dan Pengembangan Potensi, Pemilihan Jurusan Kuliah, Game, MAN YPKM Kuantan MudikAbstract
Kebutuhan akan orientasi pendidikan untuk siswa SMA sering kali menghadapi kesulitan dalam pemilihan jurusan kuliah dikarenakan kurangnya pemahaman mengenai minat, bakat, dan potensi mereka sendiri. Peningkatan minat dalam pembelajaran berbasis game generasi muda cenderung lebih terlibat dalam penggunaan teknologi dan game. Pendekatan pendidikan yang menarik melalui game dapat meningkatkan minat dan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran. Siswa sebagai generasi muda perlu dibekali dengan pengetahuan yang cukup untuk menghadapi jenjang pendidikan kuliah. Sistem model pengembangan dan pelatihan potensi untuk siswa SMA ini bertujuan untuk menyampaikan informasi kepada siswa mengenai pentingnya memilih jurusan kuliah yang sesuai. Selain itu, sistem model ini juga mengajarkan informasi melalui sarana game dengan visual yang menarik dan aksesibel. Melalui kegiatan ini, siswa akan dilatih untuk dapat mengembangkan potensi mereka sebagai pertimbangan dalam memilih jurusan kuliah serta memberikan informasi sesuai mengenai pemilihan jurusan kuliah yang tepat dalam upaya memajukan dunia Pendidikan. Selain itu, program ini mengajak kerjasama berbagai pihak sebagai bentuk dukungan program. Dengan demikian, diharapkan siswa MAN YPKM Kuantan Mudik dapat menjadi lebih peduli dan mampu menghadapi jenjang pendidikan kuliah dengan lebih baik. Kegiatan ini juga bertujuan untuk membentuk generasi yang lebih sadar dan bertanggung jawab terhadap masa depannya dalam dunia pendidikan. Luaran Pendidikan ini diproyeksikan terbit pada Jurnal Pengabdian Masyarakat ber-ISSN tidak terakreditasi dan publikasi pada media massa.
Downloads
References
Anisa, N., & Sari, R. K. (2014). "Pengaruh Kecerdasan Emosional terhadap Pemilihan Jurusan Siswa SMA". Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 20(4), 456-467.
Kristiana, D., & Kurniawan, H. (2016). "Pengaruh Lingkungan Keluarga dan Sekolah terhadap Pemilihan Jurusan Siswa SMA di Kota Semarang". Jurnal Pendidikan Sosiologi, 4(2), 67-76.
Sardini, S., C Haryanto, I. (2020). "Pengembangan Sistem Pemilihan Jurusan Perguruan Tinggi dengan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Weighted Product (WP)". Jurnal Informatika Universitas Pamulang, 4(1), 54-61.
Simarmata, J., & Sitompul, O. S. (2019). "Pengembangan Model Konseling Berbasis Game untuk Meningkatkan Kepuasan Siswa dalam Memilih Jurusan Sekolah Menengah Atas". Jurnal Pendidikan Indonesia, 8(2), 168-179.
Sugiyono. (2017). "Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D". Bandung: Alfabeta.
Tamsah, H., & Yulianti, Y. (2015). "Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Jurusan SMA dengan Metode TOPSIS". Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Akuntansi, 1(1), 10-19.
Teguh, A. R., & Lestari, I. (2012). "Pengaruh Pembimbingan Konseling terhadap Pemilihan Jurusan di SMA". Jurnal Psikologi Pendidikan dan Konseling, 1(2), 78-86.
Trivena, V., & Sari, L. A. (2017). "Permainan Edukatif Sebagai Alat Bantu Pengambilan Keputusan Pemilihan Jurusan Sekolah Menengah Atas". Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Malang, 3(1), 300-308.
Utami, D., & Wahyuni, S. (2018). "Pengaruh Pemilihan Jurusan terhadap Keberhasilan Mahasiswa dalam Menyelesaikan Studi di Perguruan Tinggi". Jurnal Pendidikan Vokasi, 8(3), 411-419.
Wahyuningsih, R., & Agustina, I. (2013). "Hubungan Antara Minat, Bakat, dan Pemilihan Jurusan terhadap Prestasi Belajar Siswa SMA". Jurnal Pendidikan Psikologi, 21(2), 89-98.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Aqil Farras, Salamun Salamun, Auliya Syaf

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.












