Sosialisasi Dampak Game Online Pada Remaja

Authors

  • Rizky Shalsabila Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan, Indonesia
  • Nike Silalahi Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan, Indonesia
  • Lela Budiarti Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.59837/jpmba.v3i4.2441

Keywords:

Game Online, Mobile Legends, Remaja, Pengaruh, Pelatihan Digital

Abstract

Game Online telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan remaja di era teknologi. Saat ini, Mobile Legends sangat umum di kalangan remaja. Metode ini di tujukan untuk memberikan pendidikan kepada gerenasi muda mengenai dampak positif dan negatif dari penggunaan game online yang berlebihan. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini meliputi penyuluhan, diskusi interaktif, dan penelitian pra dan pasca-kegiatan. Hasil menunjukkan bahwa kebanyakan remaja memainkan Mobile Legends kurang lebih dari 3 jam sehari, mempengaruhi perubahan pola tidur, mengurangi kinerja akademik dan secara langsung mengurangi interaksi sosial. Namun, juga ditemukan bahwa permainan dapat meningkatkan kerjasama tim, strategi, dan refleksivitas ketika dimainkan dengan hati -hati dan dalam batasan yang wajar. Kegiatan ini diharapkan dapat menumbuhkan kesadaran akan generasi muda dan lingkungan tentang pentingnya manajemen waktu dan penggunaan teknologi. Bimbingan berkelanjutan dan dukungan orang tua diperlukan untuk mengurangi efek negatif yang mungkin terjadi.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Andriani, R., & Basri, B. (2022). Sosialisasi dampak kecanduan bermain game online terhadap motivasi belajar pada siswa di SDN Subangjaya 2 Kota Sukabumi. Sasambo: Jurnal Abdimas (Journal of Community Service), 4(2), 291-302.

Fauzi, F., & Rusli, D. (2024). Hubungan Kecanduan Game Online Mobile Legends Bang-Bang (MLBB) Dengan Sleep Quality Pada Remaja. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(1), 8041–8051. https://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/view/8544

Hanisa, H., Mukhlis, M., & Gaffar, Z. H. (2024). Dampak Game Online Mobile Legends terhadap Perilaku Remaja Usia 17–21 Tahun di Desa Sekura Kabupaten Sambas. Jurnal Ilmiah Sosiologi Agama (JISA), 7(1), 109–117.

Maslahah, W., & Rofiah, L. (2022). Sosialisasi bahaya game online terhadap prestasi belajar siswa. Jurnal Edukasi Pengabdian Masyarakat,1(1), 68–75. https://ejournal.uniramalang.ac.id/index.php/eduabdimas/article/view/1774

Nasution, D. A. P., Aqilah, Z. N., Siahaan, D. M., & Yunita, S. (2023). Analisis dampak game online bagi mental remaja saat ini. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(4), 26114. https://jurnal.untan.ac.id/index.php/jptam/article/view/26114

Nurlaila. (2022). Bahaya adiksi game online pada remaja di SMP Muhammadiyah 3 Samarinda. Jurnal Pengabdian Masyarakat Nusantara, 1(1). https://jurnalpkm.org/index.php/jpn/article/view/1

Prasetyo, B., & Sari, N. (2022). Pengaruh game online terhadap perilaku sosial remaja di era digital. Jurnal Psikologi Indonesia, 19(1), 45–56. https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/jpi/article/view/34567

Prasetyo, H., & Sulistyo, B. (2021). Dampak game online terhadap perilaku sosial remaja di Indonesia. Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, 5(2), 112–120. https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/itik/article/view/9876

Putri, R. C. S., Budiyono, & Kokotiasa, W. (2023). Dampak Game Online Mobile Legends terhadap Perilaku Remaja. Antropocene: Jurnal Penelitian Ilmu Humaniora, 1(1). https://journal.actualinsight.com/index.php/antropocene/article/view/16

Rahmawati, S. (2022). Pengaruh media digital terhadap perkembangan remaja. Jurnal Psikologi Pendidikan, 8(1), 45–54. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jpp/article/view/12345

Siahaan, G. T. I. (2023). Studi Literatur Pengaruh Game Mobile Legends: Bang Bang Terhadap Kesehatan Fisik Dan Mental Anak Remaja. Prosiding Ilmu Kependidikan, 1(1). https://propend.id/index.php/propend/article/view/18

Siregar, Y. E. Y., Putri, N. N., Rohmah, S., Amalia, P., & Kesuma, A. P. (2024). Dampak Game Online Mobile Legends Terhadap Perkembangan Emosional Siswa Kelas VI SDIT Ayatul Husna. Jurnal Pendidikan Inovatif, 6(3). https://journalpedia.com/1/index.php/jpi/article/view/1856

Wijaya, R. (2020). Peran game online dalam pembentukan keterampilan sosial remaja. Jurnal Komunikasi dan Media, 12(3), 89–95. https://journal.um.ac.id/index.php/jkm/article/view/5678

Wulandari, D., & Kurniawan, A. (2021). Edukasi penggunaan media digital bagi remaja. Jurnal Pendidikan dan Pengabdian, 9(2), 150–158. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/jp/article/view/12345

Wulandari, R. (2021). Dampak negatif game online terhadap kesehatan mental remaja. Jurnal Kesehatan Masyarakat, 10(2), 120–128. http://ejournal.undip.ac.id/index.php/jkm/article/view/29851

Downloads

Published

2025-06-15

How to Cite

Shalsabila, R., Silalahi , N., & Budiarti, L. (2025). Sosialisasi Dampak Game Online Pada Remaja . Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa, 3(4), 1405–1411. https://doi.org/10.59837/jpmba.v3i4.2441

Issue

Section

Articles