Edukasi Editing Konten Digital untuk Meningkatkan Kreativitas di Era Media Sosial pada Kalangan Remaja di Desa Sumber Mekar Mukti
DOI:
https://doi.org/10.59837/jpmba.v3i4.2473Keywords:
konten digital, kreativitas remaja, media sosial, edukasi, editingAbstract
Media sosial kini menjadi sarana utama ekspresi remaja, namun keterampilan dalam mengelola dan mengedit konten digital masih rendah. Program “Edukasi Editing Konten Digital untuk Meningkatkan Kreativitas di Era Media Sosial pada Kalangan Remaja di Desa Sumber Mekar Mukti” bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dasar tentang konten digital serta kemampuan editing menggunakan aplikasi Canva. Peserta juga dikenalkan secara umum pada aplikasi lain seperti Snapseed, CapCut, PixelLab, dan PicsArt. Kegiatan dilaksanakan dengan pendekatan partisipatif, interaktif, demonstrasi, simulasi, bimbingan teknis, dan evaluasi progresif. Hasilnya menunjukkan peningkatan signifikan dalam keterampilan teknis peserta serta kesadaran terhadap pentingnya konten digital yang berkualitas dan etis. Program ini mendorong remaja untuk memanfaatkan media sosial secara kreatif, produktif, dan bertanggung jawab.
Downloads
References
Achmad Ismail, O., Widya Priastuty, C., Kusmareza Adim, A., Athalla Cleosa, K., Arela Malika Kirana, J., & Azzahra Rimbarayani, V. (2024). Pelatihan Dan Perancangan Video Edukatif Pada SMK 2 Bandung. Cosecant: Community Service and Engagement Seminar, 4, 149–155. https://doi.org/10.25124/cosecant.v4i2.8515
Isnaini, K. N., Sulistiyani, D. F., & Putri, Z. R. K. (2021). Pelatihan Desain Menggunakan Aplikasi Canva. Selaparang Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 5(1), 291. https://doi.org/10.31764/jpmb.v5i1.6434
John Dewey Yugga Tri Surahman, B., & Fauziati, E. (2021). Maksimalisasi Kualitas Belajar Peserta Didik Menggunakan Metode Learning By Doing Pragmatisme. In Jurnal Papeda (Vol. 3, Issue 2).
Poetro, B. S. W., & Mulyono, S. (2024). Meningkatkan Kreativitas Remaja Desa Manggihan Kecamatan Getasan Kabupaten Semarang Melalui Pelatihan Content Creator Menggunakan CapCut. Jurnal Pengabdian Kepada …, 5(3), 2993–3001. http://ejournal.sisfokomtek.org/index.php/jpkm/article/view/3411%0Ahttps://ejournal.sisfokomtek.org/index.php/jpkm/article/download/3411/2434
Resmini, S., Satriani, I., & Rafi, M. (2021). Pelatihan Penggunaan Aplikasi Canva Sebagai Media Pembuatan Bahan Ajar Dalam Pembelajaran Bahasa Inggris. Abdimas Siliwangi, 4(2), 335–343. http://dx.doi.org/10.22460/as.v4i2p%25p.6859
Revola, Y. R. (2023). Implementasi Literasi Digital dalam Merancang Desain Pembelajaran Bahasa Inggris bagi Mahasiswa Tadris Bahasa Inggris Menggunakan Aplikasi Canva. KENDURI : Jurnal Pengabdian Dan Pemberdayaan Masyarakat, 3(3), 100–114. https://doi.org/10.62159/kenduri.v3i3.985
Rosandy, T., Handayani, R. D., Setiawati, M. G., & Aglasia, A. (2025). Pelatihan Editing Foto Sebagai Peningkatan Kompetensi Dan Solusi Minat Sekolah Pada Ponpes. 6(1), 399–407.
Septiana, F. (2023). Implementasi pembelajaran sosial emosional berbantuan aplikasi tiktok dalam meningkatkan partisipasi peserta didik. 3(11). https://doi.org/10.17977/um067.v3.i11.2023.5
Silitonga, P. (2023). Pengaruh Positif Dan Negatif Media Sosial Terhadap Perkembangan Sosial, Psikologis, Dan Perilaku Remaja Yang Tidak Terbiasa Dengan Teknologi Sosial Media Di Indonesia. In Jurnal Pendidikan Sosial dan Humaniora (Vol. 2, Issue 4). https://publisherqu.com/index.php/pediaqu
Syawaldipa, A., Yosse, S., Meri, R., Fryonanda, H., Laia, B., Informasi, J. T., & Padang, N. (2024). Pelatihan Editing Foto dan Video Bagi Karang Taruna Limau Manis Peningkatan Promosi Potensi Desa Melalui Media Visual. 4(6). https://doi.org/10.59818/jpm.v4i6.989
Wulandari, T., & Sonjaya, H. R. (2022). Edukasi Literasi Informasi Di Era Digital Adaptasi Smartpolitan Desa Wantilan Kabupaten Subang. Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(2). https://doi.org/10.31004/cdj.v3i2.4687
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 M. Wirayuda, Nurul Adha Oktarini Saputri

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.












