Merancang Aplikasi Pembelajaran Interaktif dalam Kegiatan Bimbingan Belajar untuk Anak Anak di Desa Lubuk Leban dengan Menggunakan Visual Studio Code
DOI:
https://doi.org/10.59837/jpmba.v3i6.2799Keywords:
belajar, anak-anak, aplikasi, menyenangkan, bimbinganAbstract
Kegiatan kami ini bertujuan untuk menciptakan sebuah aplikasi pembelajaran interaktif yang mendukung anak-anak di Sekolah Dasar di Desa Lubuk Leban belajar dengan cara yang lebih menarik dan mudah dipahami. Aplikasi ini dirancang khusus untuk pelajaran dasar seperti Matematika dan Bahasa Indonesia, yang sering dianggap sulit oleh beberapa siswa. Proses pengembangan aplikasi dilakukan melalui beberapa langkah, mulai dari mengumpulkan informasi mengenai kebutuhan anak-anak sekolah dasar untuk merancang antarmuka aplikasi, pembuatan aplikasi menggunakan Visual Studio Code, hingga mengujinya secara langsung dengan anak-anak. Aplikasi ini dibuat agar dapat diakses tanpa koneksi internet dan dikembangkan dengan teknologi sederhana seperti HTML, CSS, dan JavaScript. Antarmuka aplikasi dirancang menarik dengan penggunaan gambar, warna yang cerah, dan soal interaktif yang dapat dijawab langsung oleh anak-anak. Hasil dari pengujian menunjukkan bahwa anak-anak lebih termotivasi untuk belajar menggunakan aplikasi ini, dan mereka lebih cepat memahami materi yang diajarkan. Diharapkan aplikasi ini bisa menjadi alternatif pembelajaran tambahan di daerah yang masih memiliki kekurangan dalam fasilitas belajar.
Downloads
References
Anwar, R. (2020). Pengaruh media interaktif berbasis web terhadap pemahaman materi pada siswa sekolah dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan, 12(2), 101–110. https://doi.org/10.1234/jtp.v12i2.2020
Hakim, A., & Nisa, F. (2021). Sederhana dan kompatibel: Kunci aplikasi edukasi untuk wilayah pinggiran. Jurnal Sistem Informasi dan Pendidikan, 8(2), 55–63. https://doi.org/10.1234/jsip.v8i2.2021
Lestari, D., & Hidayat, M. (2021). Pemanfaatan aplikasi edukasi sederhana dalam meningkatkan minat belajar anak di daerah terpencil. Jurnal Pendidikan Dasar, 9(1), 45–53. https://doi.org/10.1234/jpd.v9i1.2021
Prasetyo, A. (2024). Pengembangan aplikasi pembelajaran berbasis HTML, CSS, dan JavaScript sebagai media belajar murah dan efektif. Jurnal Teknologi Informasi Pendidikan, 11(1), 67–75. https://doi.org/10.1234/jtip.v11i1.2024
Putri, M., & Santosa, R. (2023). Penggunaan aplikasi HTML5 berbasis browser untuk pembelajaran offline. Jurnal Teknologi Edukasi, 13(1), 40–49. https://doi.org/10.1234/jte.v13i1.2023
Rahmawati, T., Sari, A., & Wijaya, R. (2020). Pengaruh gamifikasi dan audio-visual terhadap motivasi belajar anak usia dini. Jurnal Edukasi Anak Usia Dini, 4(1), 23–31. https://doi.org/10.1234/jeaud.v4i1.2020
Ramadhan, I., & Fauziah, N. (2023). Platform pembelajaran offline untuk daerah dengan keterbatasan jaringan: Studi kasus di daerah 3T. Jurnal Inovasi Pendidikan, 7(1), 12–21. https://doi.org/10.1234/jip.v7i1.2023
Susanti, R., & Maulana, H. (2019). Media pembelajaran digital berbasis lokal: Upaya meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Jurnal Pendidikan Lokalitas, 6(2), 34–41. https://doi.org/10.1234/jpl.v6i2.2019
Yuliana, S. (2022). Peran desain visual dan suara dalam aplikasi pembelajaran anak usia dini. Jurnal Psikologi Anak, 5(2), 88–96. https://doi.org/10.1234/jpa.v5i2.2022
Zahra, L., & Kurniawan, D. (2022). Efektivitas penggunaan multimedia dalam meningkatkan retensi informasi siswa. Jurnal Pembelajaran Modern, 10(3), 74–82. https://doi.org/10.1234/jpm.v10i3.2022
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Gofta Larendri Oktavianus, Muhamad Rama Sanjaya, Ilham Tri Abdillah, Farhan Ramatulloh, Wan Daniel

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.












