Pemanfaatan Media Katrol Pasir Edukatif Berbasis STEAM dalam Pembelajaran Perbandingan Senilai
DOI:
https://doi.org/10.59837/jpmba.v4i3.4388Keywords:
Pemahaman Konsep, Perbandingan Senilai, STEAMAbstract
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan meningkatkan pemahaman konsep perbandingan senilai siswa melalui pemanfaatan media katrol pasir edukatif berbasis STEAM. Kegiatan dilaksanakan pada 25 siswa kelas VII SMP Nastution Kartika XX-1 Makassar melalui tahapan perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Pendampingan dilakukan dengan menggunakan LKPD, observasi, wawancara, dan dokumentasi untuk melihat perkembangan pemahaman siswa. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa penggunaan media berbasis STEAM mampu menciptakan pembelajaran yang lebih konkret, kontekstual, dan interaktif. Siswa menunjukkan peningkatan keterlibatan aktif dalam proses belajar, dengan variasi capaian berdasarkan tingkat kemampuan. Secara umum, kegiatan ini memberikan dampak positif terhadap pemahaman konsep matematika serta meningkatkan minat belajar siswa. Dengan demikian, media katrol pasir edukatif berbasis STEAM dapat menjadi alternatif inovatif dalam mendukung pembelajaran matematika yang lebih bermakna dan aplikatif di sekolah.
Downloads
References
Ali, N. M., Pramasdyahsari, A. S., & Damayani, A. (2023). Efektifitas Penggunaan Media Konkret Terhadap Hasil Belajar Kognitif Matematika Siswa Sekolah Dasar Negeri Pandeanlamper 01 Semarang. Journal on Education, 06(01), 7509–7516. https://doi.org/10.31004/joe.v6i1.3736
Andini, L. C., & Siwi, D. A. (2025). Analisis pembelajaran berdiferensiasi melalui pendekatan steam. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3), 720–733.
Cresswell, C., & Speelman, C. P. (2020). Does mathematics training lead to better logical thinking and reasoning? A cross-sectional assessment from students to professors. PLOS ONE, 15(7), e0236153. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0236153
Djam’an, N. (2025). Examining the implementation of environmental education in the STEAM approach for sustainability. Discover Education, 4, 410. https://doi.org/10.1007/s44217-025-00837-4
Djam’an, N., Arsyad, N., & Shyaa, F. D. (2026). Emerging trends and research directions of STEAM integration in mathematics education. Formatif: Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA, 16(1). https://doi.org/10.30998/cy1m8c05
Djam’an, N., Asyari, S., & Rahmat, A. (2026b). Pengembangan e-module interaktif teorema Pythagoras berbasis problem-based learning untuk meningkatkan literasi matematis siswa. Proximal: Jurnal Penelitian Matematika dan Pendidikan Matematika, 9(1). https://doi.org/10.30605/proximal.v9i1.8308
Halawa, F., Telaumbanua, Y. N., Harefa, A. O., & Mendrofa, R. N. (2025). Analisis Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Siswa pada Pembelajaran Matematika. Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika, 5(1), 1–18. https://doi.org/10.51574/kognitif.v5i1.2625
Mahayani, L. R., Sariyasa, & Sukajaya, I. N. (2025). Pemahaman Konsep Matematika Melalui Model Pembelajaran Science , Technology, Engineering, And Mathematics Berbasis Project-Based Learning. Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 14(2), 473–483. https://doi.org/10.24127/ajpm.v14i2.9547
Pegia, F. N., Suharta, I. G. P., & Supir, I. K. (2024). Metode Pembelajaran Steam Untuk Mengembangkan Konsep Matematika Dan Kreativitas Anak. Jurnal Penelitian Dan Evaluasi Pendidikan Indonesia, 14(2), 120–125.
Qowiyudin, A., Amanda, C. L., & Silvia, D. (2024). Analisis Kemampuan Pemahaman Konsep Matematika : Dampaknya Model Pendekatan Pembelajaran Makerspace Steam dan Aktivitas Belajar Siswa Agus Qowiyudin. Jurnal Matematika Dan Ilmu Pengelatuan Alam, 2(1), 312–318. https://doi.org/10.59581/konstanta.v2i1.2416
Tito, A. S. A. P., Muhtadi, D., & Sukirwan. (2025). Analisis Kesulitan Peserta Didik dalam Menyelesaikan Masalah Perbandingan Senilai. Intellectual Mathematics Education (IME), 3(1), 9–19. https://doi.org/10.59108/ime.v3i1.69
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Nurdin Arsyad, Nurwati Djam’an, Mar Athul Wazithah T, Nurul Pusparini Az-zahra, Surianti Surianti

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.












