Pelatihan Peningkatan Ketrampilan Concept Art Game Menggunakan AI Generatif dari Ide Konsep Visual untuk Produksi Game

Authors

  • Ilham Albana Universitas Amikom Purwokerto, Indonesia
  • Jamaludin Yusuf Universitas Amikom Purwokerto, Indonesia
  • Ranggi Praharaningtyas Aji Universitas Amikom Purwokerto, Indonesia
  • Ratna Pratiwi Universitas Amikom Purwokerto, Indonesia
  • Agus Pramono Universitas Amikom Purwokerto, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.59837/jpmba.v4i4.4461

Keywords:

AI generatif, concept art game, industri kreatif

Abstract

Perkembangan industri game dan ekonomi kreatif digital menuntut tersedianya sumber daya manusia yang mampu memanfaatkan teknologi terbaru, termasuk Artificial Intelligence (AI) generatif. Namun, pemahaman mahasiswa mengenai penerapan AI dalam proses desain visual game masih relatif terbatas. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi mahasiswa Multimedia Universitas Amikom Purwokerto dalam pembuatan concept art game menggunakan AI generatif. Metode pelaksanaan dilakukan melalui beberapa tahapan, meliputi identifikasi kebutuhan peserta, penyusunan modul pelatihan, workshop berbasis praktik, pendampingan proyek, serta evaluasi hasil pelatihan. Kegiatan diikuti oleh 20 mahasiswa semester 2–4 Program Studi Multimedia. Hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan kompetensi peserta pada aspek pemahaman AI generatif, prompt engineering, kreativitas visual, dan workflow game development. Peningkatan tertinggi terjadi pada kemampuan prompt engineering sebesar 44%. Selain itu, peserta berhasil menghasilkan portofolio concept art karakter dan environment game dengan kualitas visual yang lebih baik dibandingkan sebelum pelatihan. Berdasarkan hasil kuesioner, mayoritas peserta menilai bahwa pelatihan relevan dengan kebutuhan industri kreatif digital saat ini. Dengan demikian, kegiatan ini dapat menjadi salah satu model pengembangan keterampilan mahasiswa berbasis AI generatif untuk mendukung kesiapan sumber daya manusia di bidang multimedia dan industri game.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ahmad, A. A., Sabiq, A., Rosyadi, S., & Kurniasih, D. (2023). Challenges to the Development of Creative Economy SMEs in Banyumas Regency due to Social Distancing Policies During the COVID-19 Pandemic. KnE Social Sciences, 80–95. https://doi.org/10.18502/kss.v8i3.12818

Andrew Begemann, & Hutson, J. (2024). Empirical insights into AI-assisted game development: A case study on the integration of generative AI tools in creative pipelines. Asia Pacific Academy of Science, 5(2). https://doi.org/10.54517/m.v5i2.2568

Baudoux, G., Guo, C., & Goucher-Lambert, K. (2025). Multimodal generative AI for conceptual design: Enabling text-based and sketch-based human-AI conversations. Proceedings of the Design Society, 5, 2501–2510. https://doi.org/10.1017/pds.2025.10264

Darmawan, A. J., Arimbawa, I. M. G., Heptariza, A., & Brayen, H. (2024). Harnessing Ai Image Generator Prompt Engineering For Academic Excellence. Proceeding Bali-Bhuwana Waskita: Global Art Creativity Conference, 4, 192–202. https://doi.org/10.31091/bbwp.v4i1.478

Hakim, F. N., Wahyudi, W., & Rokhman, N. (2025). Integrating Artificial Intelligence into the Design Process: Implications for Creativity and Innovation. International Journal of Mechanical, Electrical and Civil Engineering, 2(4), 01–13. https://doi.org/10.61132/ijmecie.v2i4.340

Handayani, N. L. P., & Soeparan, P. F. (2022). Ekonomi Kreatif Sebagai Pendorong Pemulihan Ekonomi Pada Masa New Normal Di Kabupaten Banyumas. Jurnal Mahasiswa: Jurnal Ilmiah Penalaran dan Penelitian Mahasiswa, 4(2), 39–50. https://doi.org/10.51903/jurnalmahasiswa.v4i2.382

Liem, Y. (2024). Analisis Struktur Perekonomian Dan Pertumbuhan Ekonomi Di Kabupaten Banyumas. MANABIS: Jurnal Manajemen Dan Bisnis, 3(2), 53–61. https://doi.org/10.54259/manabis.v3i2.2526

Liu, V., & Chilton, L. B. (2022). Design Guidelines for Prompt Engineering Text-to-Image Generative Models. Proceedings of the 2022 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI ’22, 1–23. https://doi.org/10.1145/3491102.3501825

Nurohman, Y. A., & Isa, M. (2025). Pengembangan Strategis Industri Pengembang Game Lokal Indonesia: Pendekatan Berbasis Swot Untuk Membuka Potensi Ekonomi Kreatif. Among Makarti, 18(1), 88–102. https://doi.org/10.52353/ama.v18i1.840

Prasetiyo, S. M., Gustiawan, R., Farhat, & Albani, F. R. (2024). Analisis Pertumbuhan Pengguna Internet Di Indonesia. Buletin Ilmiah Ilmu Komputer Dan Multimedia (BIIKMA), 2(1), 65–71. https://jurnalmahasiswa.com/index.php/biikma/article/view/1032

Zhao, L., Hussam, E., Seong, J.-T., Elshenawy, A., Kamal, M., & Alshawarbeh, E. (2024). Revolutionizing art education: Integrating AI and multimedia for enhanced appreciation teaching. Alexandria Engineering Journal, 93, 33–43. https://doi.org/10.1016/j.aej.2024.03.011

Downloads

Published

2026-06-26

How to Cite

Albana, I., Yusuf, J., Aji, R. P., Pratiwi, R., & Pramono, A. (2026). Pelatihan Peningkatan Ketrampilan Concept Art Game Menggunakan AI Generatif dari Ide Konsep Visual untuk Produksi Game . Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa, 4(4), 1777–1784. https://doi.org/10.59837/jpmba.v4i4.4461

Issue

Section

Articles