Pelatihan Peningkatan Ketrampilan Concept Art Game Menggunakan AI Generatif dari Ide Konsep Visual untuk Produksi Game
DOI:
https://doi.org/10.59837/jpmba.v4i4.4461Keywords:
AI generatif, concept art game, industri kreatifAbstract
Perkembangan industri game dan ekonomi kreatif digital menuntut tersedianya sumber daya manusia yang mampu memanfaatkan teknologi terbaru, termasuk Artificial Intelligence (AI) generatif. Namun, pemahaman mahasiswa mengenai penerapan AI dalam proses desain visual game masih relatif terbatas. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi mahasiswa Multimedia Universitas Amikom Purwokerto dalam pembuatan concept art game menggunakan AI generatif. Metode pelaksanaan dilakukan melalui beberapa tahapan, meliputi identifikasi kebutuhan peserta, penyusunan modul pelatihan, workshop berbasis praktik, pendampingan proyek, serta evaluasi hasil pelatihan. Kegiatan diikuti oleh 20 mahasiswa semester 2–4 Program Studi Multimedia. Hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan kompetensi peserta pada aspek pemahaman AI generatif, prompt engineering, kreativitas visual, dan workflow game development. Peningkatan tertinggi terjadi pada kemampuan prompt engineering sebesar 44%. Selain itu, peserta berhasil menghasilkan portofolio concept art karakter dan environment game dengan kualitas visual yang lebih baik dibandingkan sebelum pelatihan. Berdasarkan hasil kuesioner, mayoritas peserta menilai bahwa pelatihan relevan dengan kebutuhan industri kreatif digital saat ini. Dengan demikian, kegiatan ini dapat menjadi salah satu model pengembangan keterampilan mahasiswa berbasis AI generatif untuk mendukung kesiapan sumber daya manusia di bidang multimedia dan industri game.
Downloads
References
Ahmad, A. A., Sabiq, A., Rosyadi, S., & Kurniasih, D. (2023). Challenges to the Development of Creative Economy SMEs in Banyumas Regency due to Social Distancing Policies During the COVID-19 Pandemic. KnE Social Sciences, 80–95. https://doi.org/10.18502/kss.v8i3.12818
Andrew Begemann, & Hutson, J. (2024). Empirical insights into AI-assisted game development: A case study on the integration of generative AI tools in creative pipelines. Asia Pacific Academy of Science, 5(2). https://doi.org/10.54517/m.v5i2.2568
Baudoux, G., Guo, C., & Goucher-Lambert, K. (2025). Multimodal generative AI for conceptual design: Enabling text-based and sketch-based human-AI conversations. Proceedings of the Design Society, 5, 2501–2510. https://doi.org/10.1017/pds.2025.10264
Darmawan, A. J., Arimbawa, I. M. G., Heptariza, A., & Brayen, H. (2024). Harnessing Ai Image Generator Prompt Engineering For Academic Excellence. Proceeding Bali-Bhuwana Waskita: Global Art Creativity Conference, 4, 192–202. https://doi.org/10.31091/bbwp.v4i1.478
Hakim, F. N., Wahyudi, W., & Rokhman, N. (2025). Integrating Artificial Intelligence into the Design Process: Implications for Creativity and Innovation. International Journal of Mechanical, Electrical and Civil Engineering, 2(4), 01–13. https://doi.org/10.61132/ijmecie.v2i4.340
Handayani, N. L. P., & Soeparan, P. F. (2022). Ekonomi Kreatif Sebagai Pendorong Pemulihan Ekonomi Pada Masa New Normal Di Kabupaten Banyumas. Jurnal Mahasiswa: Jurnal Ilmiah Penalaran dan Penelitian Mahasiswa, 4(2), 39–50. https://doi.org/10.51903/jurnalmahasiswa.v4i2.382
Liem, Y. (2024). Analisis Struktur Perekonomian Dan Pertumbuhan Ekonomi Di Kabupaten Banyumas. MANABIS: Jurnal Manajemen Dan Bisnis, 3(2), 53–61. https://doi.org/10.54259/manabis.v3i2.2526
Liu, V., & Chilton, L. B. (2022). Design Guidelines for Prompt Engineering Text-to-Image Generative Models. Proceedings of the 2022 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI ’22, 1–23. https://doi.org/10.1145/3491102.3501825
Nurohman, Y. A., & Isa, M. (2025). Pengembangan Strategis Industri Pengembang Game Lokal Indonesia: Pendekatan Berbasis Swot Untuk Membuka Potensi Ekonomi Kreatif. Among Makarti, 18(1), 88–102. https://doi.org/10.52353/ama.v18i1.840
Prasetiyo, S. M., Gustiawan, R., Farhat, & Albani, F. R. (2024). Analisis Pertumbuhan Pengguna Internet Di Indonesia. Buletin Ilmiah Ilmu Komputer Dan Multimedia (BIIKMA), 2(1), 65–71. https://jurnalmahasiswa.com/index.php/biikma/article/view/1032
Zhao, L., Hussam, E., Seong, J.-T., Elshenawy, A., Kamal, M., & Alshawarbeh, E. (2024). Revolutionizing art education: Integrating AI and multimedia for enhanced appreciation teaching. Alexandria Engineering Journal, 93, 33–43. https://doi.org/10.1016/j.aej.2024.03.011
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Ilham Albana, Jamaludin Yusuf, Ranggi Praharaningtyas Aji, Ratna Pratiwi, Agus Pramono

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.












